氛围和辐射:新的拉斯维加斯设计师乔什·索耶(Josh Sawyer)通常不喜欢RPG浪漫史,但认为Cyberpunk 2077钉上了它:'如果我要在任何事情上依靠任何东西,我可能会做一些李

  我有机会在今年的Game Developer's会议上与资深RPG设计师Josh Sawyer(pentiment ,永恒的支柱,永恒的支柱:新维加斯)进行了交谈,并与其他大型Ticket RPG主题一起 ,我想到了浪漫。

  我不想让索耶(Pigonhole Sawyer)成为“反RPG浪漫史的家伙 ”,但他一直是对多年来在该类型中如何实施爱与性的批评 。他在2006年的一篇黑曜石论坛帖子中说:“我不讨厌游戏故事中的爱;我只是讨厌将爱减为浅,手淫的幻想。”关于Baldur的Gate 3的爆炸性受欢迎的伴侣约会 ,索耶说他并没有完全吸引上诉,而他确实得到了上诉,他不喜欢它。

  他最常批评许多RPG浪漫史的清单结构 ,但他说他并不是从讲故事的角度反对他们的“他似乎都认为这是一个设计和起搏问题 。我问索耶(Sawyer)是否有他认为浪漫史的RPG ,他立即毫不犹豫地回答:Cyberpunk 2077。

  索耶说:“原因是因为这些关系,无论您是否喜欢角色⁠—从设计的角度来看,我认为这是在这一点旁边的 ,这不是在聚会的情况下。”他认为,典型的RPG派对营/在小队演讲中四处游荡,使亲密的对话和时刻有些不协调:“我们当中有六个在一起 ,我们在每个人旁边都在参加这些浪漫的谈话,这很奇怪 。 ”

  提示永利或Sten站立的股票仍在龙腾世纪的浪漫过场动画的背景下:起源。这是一对怪异的动漫俱乐部夫妇在学校自助餐厅太过手的能量。这允许吗?

  根据索耶(Sawyer)的说法,避免了2077年的浪漫史的另一个大问题是节奏之一:在开放式的 ,非线性的RPG中,“击球道路可能以与侧面内容的速度不同,”索耶说 ,这是一个挑战,在使多零碎的故事(尤其是浪漫的故事)中进行剪辑,这是一个有意义的片段 。

  这是我肯定会遇到的一个问题:花费所有同伴的浪漫对话 ,并陷入停滞点 ,直到下一个进度的门降低 。赛博朋克(Cyberpunk)这样的浪漫合作伙伴(例如克里(Kerry)或朱迪(Judy))的情节线条交错,但他们并没有落后于你,也没有在你家闲逛 ,等待进步。

  索耶说:“你对朱迪做了一些事情,假设,然后 ,你把它包裹起来,你有一个会议,然后她就像 ,'我必须去做一些事情,再见'。”“她走了,直到时间过时 ,您才会听到她的来信,直到您走了一条关键的道路 。

  “有一个内置的节奏,因此这种关系的人类组成部分的发展是根据专门为你们两个人制作的内容而发展的 ,就像您和Judy的内容一样。河流根本不参与其中。 ”

  索耶还赞扬了赛博朋克(Cyberpunk)的华丽 ,昂贵的演讲,以帮助浪漫史 。他说:“其中有些是生产价值,当然 ,黑曜石不一定是大型过场动画公司。”“拉里安(Larian)做得非常好。当然,CDPR做得很好 。Bioware也做得很好。”

  除了那些生产价值外,索耶还认为 ,赛博朋克独家的第一人称视角改变了电影摄像头可能难忘的场景。他指出了角色Panam's Arc中的一个场景,该场景可能会浪漫地为男性VS扮演,而在女性角度则倾斜:“有一部分您脱离暴风雨 ,您坐在沙发上,她将双腿放在您身上 。在第一个人的角度上,与第三人相机的近距离感觉不同。 ”

  但是 ,即使拥有出色的艺术,动画和写作,大多数人都赢得了索耶的节奏和实施。他说:“他们确实觉得自己有自己的生命 ,但是你不断地回来继续讲故事情节 。 ”“这并不是说这是完美无瑕的 ,但是我确实喜欢这样做 。

  “如果我要在任何事情上以浪漫为基础,我可能会做这样的事情。”

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    供昌 2025年12月07日

    我是乐悠悠的签约作者“供昌”

  • 供昌
    供昌 2025年12月07日

    本文概览:  我有机会在今年的Game Developer's会议上与资深RPG设计师Josh Sawyer(pentiment,永恒的支柱,永恒的支柱:新维加斯)进行了交谈,并与其他大...

  • 供昌
    用户120710 2025年12月07日

    文章不错《氛围和辐射:新的拉斯维加斯设计师乔什·索耶(Josh Sawyer)通常不喜欢RPG浪漫史,但认为Cyberpunk 2077钉上了它:'如果我要在任何事情上依靠任何东西,我可能会做一些李》内容很有帮助

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